Se dai un’occhiata al Schede dati GPU o segui il panorama della console, probabilmente ti sei fatto questa domanda. In effetti, informare gli utenti su un fronte complicato come quello della potenza grafica è meglio battuto, soprattutto quando si parla di console, con un numero semplice e quello di TFLOPS sembra essere stato scelto come il prescelto. Scopri più in dettaglio cosa sono i teraflop,

Ma,cosa sono questi teraflop? effettivamente e come si calcolano? Cercheremo di rispondere a queste domande con questo approfondimento, ovviamente non rivolto ad utenti avanzati o esperti di informatica.

Infatti questo contenuto questo blog per chi vuole farsi un’idea di questo termine che sarà nei prossimi anni sempre più per schede video e anche console, che si stanno ovviamente muovendo verso un modello di business paragonabile a quello dei PC e smartphone…

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Cosa sono i teraflop?

Se hai un minimo di conoscenza con le unità di misura, riconoscerai immediatamente il prefisso tera, lo stesso dei terabyte di HDD e SSD. Questo ovviamente indica 10 ^ 12 o trilioni e non ha bisogno di troppe spiegazioni. Ciò che è più interessante è ciò che segue, che è FLOPS, un’abbreviazione che sta per Operazioni in virgola mobile al secondo.

Cosa sono i Teraflop?
Cosa sono i Teraflop?

Questo indica quante operazioni in virgola mobile, o il “metodo di rappresentazione approssimata dei numeri reali” nei sistemi informatici, un determinato hardware è in grado di eseguire in un secondo. Poi un teraflops identifica la capacità di un componente, sia esso una GPU, una CPU o un sistema più complesso, per eseguire un trilione di operazioni in virgola mobile in un secondo.

L’operazione di flottazione si riflette in senso pratico nella generazione e nel calcolo della posizione degli elementi che compongono l’immagine finale che raggiunge il tuo monitor o TV, quindi più FLOPS vengono eseguiti in un secondo dispositivo che è in grado di generare immagini ricche nei dettagli e negli elementi, oltre a renderlo più veloce.

È anche noto

FLOPS è un acronimo che sta per “Floating Point Operations Per Second”. Ovvero, il numero di operazioni in virgola mobile che possono essere eseguite al secondo. Il concetto di “virgola mobile” è sicuramente strano per chi non ha studiato informatica.

Pensiamo alla matematica che ci è stata insegnata a scuola, in particolare all’insieme dei numeri. Quando si tratta di numeri virgola, stiamo parlando di numeri frazionari o numeri reali. Nei fogli quadrati è facile rappresentare questi numeri, che invece, presi nella memoria di un PC devono essere approssimativi, perché le capacità espressive della macchina sono limitate.

Che cos’è la precisione teraFLOPS di PC?

Gli standard sono descritti da IEEE 754, che descrive accuratamente tutta l’aritmetica in virgola mobile. La virgola mobile entra in gioco proprio in questi casi: è un modo di rappresentare numeri reali nella memoria di un computer, in modo che anche lui possa “capirli” e fare più o meno le nostre stesse operazioni. Ma con tempi di esecuzione che per noi, gli esseri non basati sul silicio sono irraggiungibili.

Che cos'è la precisione teraFLOPS del PC?
Che cos’è la precisione teraFLOPS del PC?

Capire cosa sono i FLOPS, parliamo di teraFLOPS. “Tera” indica sostanzialmente l’ordine di grandezza. È lo stesso ragionamento alla base del suffisso kilo che di solito applichiamo al metro, quando si parla di chilometri (che in realtà si scrive km). Kilo indica il mille, Mega il milione, Giga il trilione e Tera i mille trilioni.

Pertanto, teraFLOPS indicano quanti trilioni di operazioni in virgola mobile la scheda grafica che stiamo analizzando può eseguire in un secondo. E qui iniziano i problemi Sì, perché “operazioni in virgola mobile” possono significare tante cose. Poiché si tratta di approssimazioni, esistono diversi standard di precisione.

E a seconda dello standard utilizzato, il numero di operazioni al secondo cambia. Quando si tratta di FLOPS, se noti, nessuno specifica che tipo di precisione intendi.

Come vengono calcolati i teraflop: esempi con GTX, AMD RX, PS4 e Xbox

Come ci ricorda Wikipedia, la formula generale per calcolare FLOPS è la seguente:

flop = numero di core x frequenza operativa (clock) x FLOP per ciclo

Nel caso particolare di GPU e console, la prima variabile di calcolo è data dal numero di processori shader (CUDA core nel caso particolare di NVIDIA) mentre il numero di FLOPS per ciclo è due, ovvero un’operazione di moltiplicazione e un accumulo (registrazione dei risultati).

Facciamo alcuni esempi calcolando la quantità di FLOPS che due popolari schede video possono teoricamente fornire:

NVIDIA GTX 1080 FLOPS = 2.560 CUDA core x 1.733 MHz x 2 cicli = 8.872.960 megaflop = 8,9 TFLOPS

AMD RX 480 FLOPS = 2.304 stream processor x 1.255 MHz x 2 cicli = 5.783.040 megaflop = 5,8 TFLOPS

Per fare un confronto, Sony ha affermato che la sua PS4 Pro ha una GPU da 4.2 TFLOPS, mentre Xbox Scorpio fornirà 6 TFLOP.

Perché i teraflop (TFLOPS) sono importanti?

Ma soprattutto, lo sono davvero? I dipartimenti di marketing utilizzano molto questo valore per potenziare i tuoi prodotti. Preso da solo, non ci dà alcuna indicazione sulla capacità di un dispositivo di eseguire giochi o programmi più o meno bene; fare un’analogia ha lo stesso valore del numero di megapixel di una macchina fotografica in fotografia.

D’altronde non è un valore da scartare a priori perché comunque ci dà un’indicazione della potenza “grossolana”. Ma molti altri fattori contribuiscono alla qualità complessiva dell’esperienza (fluidità, qualità visiva e convenienza), come le architetture supportate, la modernità della piattaforma e il consumo energetico. Un valore quindi importante ma da valutare, ove possibile, nel quadro generale.

Fino a che punto i teraflop definiscono le prestazioni del sistema?

I teraflop sono un indice molto semplice della potenza di calcolo, separato e distinto da tutti gli altri aspetti della progettazione della GPU. Ad esempio, il Architettura GNC AMD (Graphics Core Next) è sempre stato dotato di una grande potenza di calcolo rispetto ai suoi rivali Nvidia, motivo per cui le GPU Radeon

Hanno fatto così bene nell’era della corsa all’oro. Criptovaluta. Tuttavia, va notato che questo non si traduce necessariamente in prestazioni di gioco superiori.

Un buon esempio è confrontare la GTX 1080 9TF di Nvidia con la 8.6TF di Radeon R9 Fury X. Sulla base della semplice potenza di calcolo, ci si aspetterebbe che queste due schede grafiche forniscano prestazioni simili, ma come i benchmark del 4K.

Più in basso, la GTX 1080 è molto più veloce in tutti i titoli testati tranne uno. Anche la più lenta GTX 1070, con il suo 6.5TF, può facilmente superare la Fury X in molti giochi. Inoltre, in termini di teraflop, la GTX 1070 è anche inferiore alla Titan X (7TF), che tuttavia eguaglia o supera.

I driver, il software che alimenta l’hardware, sono importanti, ma lo è anche il design dell’architettura grafica stessa, così come altre cose come la larghezza di banda della memoria e le cache di memoria.

Il confronto tra i componenti della console può essere ancora indicativo per due motivi: primo, perché gli elementi che circondano la GPU tendono a scalare in linea con la potenza di calcolo, e secondo perché le GPU PS4 e Xbox One provengono dalla stessa famiglia e hanno design molto simili in Comune.